一年一度的暴雪粉絲們的狂歡盛宴總算開始啦!今年的暴雪嘉年華(BlizzCon)將于北京時間11月7日- 11月8日在美國洛杉磯安納海姆會展中心舉行。
北京時間11月8日,在暴雪嘉年華《風暴英雄》游戲剖析演講上,開發者向玩家介紹了《風暴英雄》接下來要做的重大改變,17173整理如下:
對天賦做出重大改變

天賦不用等到升到很多級才能解鎖(官方沒有透露更多信息,但從他們的講話中,我們可以看出,官方想讓天賦更加靈活,讓玩家有更多的選擇性,避免天賦固化),每周的免費英雄從7個提升到10個。
3個工具保持英雄平衡
其一,單個英雄的勝率會控制在45%到55%范圍內,強削弱補,每天都會思考這個問題,在這個區間內再平衡。其二,查看玩家選擇天賦的比率,做出一定的改動,因為通過比賽統計我們意識到,玩家會選擇一個天賦而不是其他天賦。其三,通過比賽的ban/pick保持平衡。
除了上述的3個工具,還會通過戰網平臺、twitter反饋聽取玩家的意見和建議。
開發者表示優先進行優化的英雄為凱瑞甘、烏瑟爾和古加爾。
凱瑞甘:確認她所扮演的角色,讓天賦有更多的選擇,所以重置了她的8個天賦,刪掉4個天賦,加了3個新天賦。

凱瑞甘天賦再平衡
烏瑟爾:烏瑟爾雖然勝率為50%,但在比賽中pick太高,也許是因為他有控制技能,天賦強大,團戰萬金油,所以現在對他做出平衡,大招無敵會增加CD時間。

削弱烏瑟爾
古加爾:兩個玩家共同控制,一個控制位移,另一個控制上海,想要平衡他特別麻煩。古加爾體型龐大,生存能力強,難以被擊殺,需要更多的輸出才能干掉他,這使得古加爾參加團戰的時候經常會勝利,所以必須虛弱他!
防止滾雪球:前期優勢不代表游戲勝利
減少前期優勢對結果的影響,前中后期每個時刻的重要性都是一樣的,所以我們嘗試了改變——早期死亡讀秒提高,那是不是意味著前期越來越重要了呢?我們希望達到的是,早期實現更多擊殺,可以更多的去打雇傭兵營以及玩好地圖的機智。
對新玩家更加友好
目前新玩家的勝率38%,官方希望提高到50%,匹配率達到48%。原有的匹配機制經常導致玩家匹配到相同的玩家,這讓玩家感到厭煩,所以官方增加了一個新方式,讓玩家有機會和所有玩家來匹配,每10分鐘改變一次匹配賽的匹配方式,年內會做出這個改變。

另外,2016年官方會讓MMR更準確,在在快速比賽中是鏡面團隊比賽,不想強迫大家選擇一個對手,而是一個互相公平的選擇,現在的rank太殘酷,需要修正,還要提供具體啥時候上升啥時候下降,提高透明度,而且不能只是像爐石和星際的匹配。
除此之外,玩家輸了比賽還可以看重放。

《風暴英雄》Q&A環節
Q:有些反饋就只是玩家感覺到很強而不是數據去真正支持的,你們到底怎么去判斷呢?
A:有的是游戲體驗的問題,有的是數據的問題,我們需要在這兩者間進行平衡。有時候數據好,體驗糟糕,有時候體驗好,數據糟糕,我們需要通過合理的論斷來證明真相
Q:我們一起玩游戲的時候只有3-4個朋友玩,我們能不能有專門是和3-4個人一起玩的模式呢
A:恩,我也經常遇到,很難見到不坑的隊友。這里面最關鍵是匹配器的問題,我們把他當做第一要務,我們在考慮匹配器是否要重新植入,盡管會影響到開黑的體驗。
Q:我是魔獸迷,龍是否能引入游戲當中?會不會體積太大?會不會以人的形式出現避免太大?
A:這個點子非常好,比如綠龍伊瑟拉,這就是我們很感興趣的。
Q:我們比賽的時候發現,等級差不多比賽次數差不多的情況下,會有達不到我們的水平的玩家參加進來,有沒有加入某個英雄玩了多少次這樣的數據來加強匹配呢?
A:我們在考慮中,這個是精英玩家的需求。
Q:泰瑞爾會不會重做?
A:在未來我們可以做出一些改變,他是一個戰士英雄,未來是不是可以加一些聚集隊友的功能呢?
【編輯:PS君】