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從運營商渠道轉(zhuǎn)型做發(fā)行,這一年來咪咕互娛如何應(yīng)對這兩個問題?

咪咕  

今年年初,中國移動游戲基地正式宣布成立了咪咕互動娛樂有限公司,開啟了市場化轉(zhuǎn)型之路。咪咕互娛剝離了運營商的外衣,業(yè)務(wù)運營模式也更趨于市場化運作,基于對市場的考慮,選擇做發(fā)行也是無可厚非。

但對今年才選擇入局做發(fā)行的咪咕互娛來說,不得不面臨這樣兩個問題:從運營商轉(zhuǎn)型而來,咪咕在研發(fā)、發(fā)行上都缺乏一定的經(jīng)驗;在網(wǎng)游割據(jù)大部分手游市場,網(wǎng)絡(luò)付費占主導(dǎo)地位的情況下,計費通道收入大不如前。那么這近一年的時間里,咪咕互娛是如何應(yīng)對這兩個問題的?

重視產(chǎn)品挑選,力爭吸量IP

從時間累積上看,咪咕互娛還算是游戲發(fā)行新人,從其宣布正式成立至今尚不足1年時間,無論是在研發(fā)還是發(fā)行方面都缺乏一定的經(jīng)驗。但2015年應(yīng)該稱得上是咪咕互娛的發(fā)行年,已經(jīng)成功獨代發(fā)行了包括《巴啦啦小魔仙之奇跡舞步》《消滅星星2016》《印第安大冒險2》《奔跑吧兄弟3-撕名牌大戰(zhàn)》《全民君王》等數(shù)款產(chǎn)品。

經(jīng)過今年數(shù)款游戲發(fā)行的鍛煉,咪咕互娛認為發(fā)行應(yīng)該重視這兩點:

1. 產(chǎn)品挑選,CP團隊評估這兩個環(huán)節(jié)尤為重要。產(chǎn)品評測階段,不能一味求快搶產(chǎn)品,還是需要仔細預(yù)測市場,評估風(fēng)險。CP團隊的配合,CP與發(fā)行方之間的磨合對產(chǎn)品的成功也起到關(guān)鍵性作用。

2. IP。如果要給產(chǎn)品加一個IP,咪咕互娛表示更愿意選擇一個A級、S級的IP,并慎重評估該IP與游戲目標(biāo)人群的匹配度,預(yù)測IP的吸量能力。

尤其是IP方面,今年咪咕互娛在IP合作上做了很多基礎(chǔ)性的準(zhǔn)備工作,和跑男IP的合作,以及對外多次發(fā)布了優(yōu)質(zhì)IP,為CP和IP方架設(shè)了合作橋梁,同時也因而接觸到很多優(yōu)秀的IP以及CP策劃案。甚至在明年,他們也表示除了繼續(xù)關(guān)注綜藝、動漫的IP,尋求產(chǎn)品定制合作,公司內(nèi)部也將有多個IP項目出爐,包括電影IP《搖滾藏獒》的游戲與電影同步發(fā)行,小說改編網(wǎng)劇《女總裁的貼身高手》游戲與網(wǎng)劇同步發(fā)行等。

從IP這個切入點來看,咪咕互娛通過與內(nèi)部其他子公司之間進行的協(xié)作進行跨界嘗試,將更多內(nèi)部資源用于IP價值在游戲上的變現(xiàn),這樣的布局很大膽,也很巧妙地避開了此前缺乏研發(fā)、發(fā)行相關(guān)經(jīng)驗的短板,將自身的資源優(yōu)勢發(fā)揮出來。

調(diào)整話費支付策略,切入網(wǎng)游發(fā)行

咪咕互娛前身為中國移動游戲基地,這個平臺擁有近10年的手機游戲運營經(jīng)驗,在今年年初公司化以來,業(yè)務(wù)運營模式也更加市場化,但需要注意的是,其繼承來的經(jīng)驗更多體現(xiàn)在單機休閑類產(chǎn)品上,而在目前手機網(wǎng)游占據(jù)了手游市場大部分份額,網(wǎng)絡(luò)付費占主導(dǎo)地位的情況下,他們勢必需要對渠道等資源進行整合,對計費通道進行一定程度的調(diào)整。

不可否認的是,單機休閑類產(chǎn)品的特性和咪咕互娛自有的平臺積累非常契合。他們表示目前已經(jīng)與業(yè)內(nèi)主流渠道都建立了緊密的合作關(guān)系,實現(xiàn)了一點接入、全渠道分發(fā)的運營支撐能力,同時結(jié)合移動自身的宣傳和渠道資源,可以將產(chǎn)品推廣覆蓋到傳統(tǒng)渠道無法覆蓋的地方。在付費方面,他們也對話費支付策略進行了調(diào)整,將計費設(shè)計和運營設(shè)計得更加規(guī)范合理。

另一方面,嘗試切入到手機網(wǎng)游的發(fā)行領(lǐng)域。盡管長期以來一直在做單機休閑類產(chǎn)品的發(fā)行,但咪咕互娛認為從本質(zhì)上講,單機和網(wǎng)游產(chǎn)品在發(fā)行策略上沒有太大的差異,只是在細節(jié)上略有不同。今年可以看到他們已經(jīng)進行了一些嘗試,發(fā)行了首款網(wǎng)游產(chǎn)品《全民君王》,但并算不上一次非常成功的嘗試。咪咕互娛若想在網(wǎng)游發(fā)行上有所建樹,還得加強對發(fā)行節(jié)奏熟悉,同時也需要對運營提出更高要求。

對于明年,他們表示其發(fā)行重點依然會以單機為主,但會在單機發(fā)行的類型上更多元化,射擊、ARPG、競速等不同類型的產(chǎn)品均有計劃嘗試;而網(wǎng)游則會挑選一到兩款A(yù)級以上的游戲進行重點打造。

無論如何,正如前文所說,2015年是咪咕互娛的發(fā)行年。大膽轉(zhuǎn)型、揚長避短的布局都是其戰(zhàn)略上可圈可點的地方,至少《奔跑吧兄弟3-撕名牌大戰(zhàn)》邁出了較為成功的第一步,至于明年咪咕互娛能不能實現(xiàn)他們的“野心”,就看執(zhí)行的決心有多大了。

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