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做一本動漫雜志的流程是怎樣的?

一本動漫 

正好年末有空來處理下知乎被邀請一直沒回答的問題。本人之前也參與過兩本動漫雜志的創刊過程,而且現在也以撰稿人的身份和一些雜志的編輯每周都要打交道。雖然之前自己參與過創刊的雜志或多或少因為一些“大人的原因”最終夭折或是沒有活過幾期,不過拋開一些政策問題光是回答做一本動漫雜志的流程的話我應該還是能回答的。

1、確定雜志的標題、欄目和內容

我把這個問題理解為創刊一本雜志的流程。那首先第一個要確定的應該是這個雜志的風格,風格兩個字比較籠統,具體的說就是這本雜志的受眾群的哪些人,去思考分析這本雜志是做成純新番介紹類的、核心向類的、萌系的還是硬派的?確定風格是最初也是最麻煩的事情,需要知道自己手頭的人脈(編輯、撰稿人)擅長寫的東西的領域;需要知道上面書商或投資人對于雜志的期望(編輯想做核心向硬派的東西被老板打回來);了解手頭的發型渠道到底是鋪書報亭的還是超市的,手頭有哪些資源、渠道可以用于推廣。最后再來決定這本雜志的內容到底多少放新番、多少放深度研究、多少放輕小說、多少放GAL之類的。

當然到了這一步的時候已經可以確定雜志的頁數、紙張、名稱(沒刊號的還好,有刊號的想名字更煩)、欄目名稱各個欄目頁數,售價之類的東西了。

2、確定死線內容填充

既然上面把雜志的大方向都定好了,一共多少頁什么價格頁數欄目怎么分配,接下來就開始內容填充的部分了。先確定好雜志的死線deadline,到哪天位置必須截稿的,然后一群編輯開會討論這期每個欄目來填什么內容。平媒不像網媒有死線這東西存在,一般都是先做一些時效性比較差的內容再做時效性比較強的內容。一些長期連載時效性不高的欄目最先準備內容排版,時效性最高的新聞之類的東西往往東西最后做的。

回到內容選題上來,開始填內容的時候就看編輯對于流行的敏感度了,比如這期新番介紹介紹哪些東西、輕小說介紹哪些、GAL介紹哪些、動畫介紹哪些、游戲介紹哪些先大體框一個范圍出來。然后分配下哪些編輯可以自己寫哪些需要對外去約稿。如果是內容比較淺針對用戶層次比較低的雜志的話一般文章編輯自己都能搞定,如果是比較核心向的雜志的話越核心約稿就越多。當然不是每個確定下來的東西都有人愿意或者有能力和有時間來寫,這個時候就根據實際情況來進行調整了。

此外,在確定具體內容的時候就可以提前買一些日本的刊物了,如果雜志需要一些訪談之類的欄目的話比較常見的消息入手渠道就只有翻譯日刊上的內容。有的時候編輯也會掃描一些最新日刊的資料給撰稿人幫助寫作。

這塊我就不是很熟了大致寫一些希望有人可以補充。排版包括內頁的排版和封面內封的排版,一般都寫截稿的東西先排,新聞永遠最后排。如果是比較成熟的出版社的話一個美工手頭往往有基本雜志東西交替的排,工作安排的好的話基本上都是滿負荷的。排版這東西細節也是很多的這我就說不上了,只要不出現什么截稿前幾天突然內容臨時變動之類的事情一般問題都不大。

排版完了接下來就是實體制作相關的活了,與印刷廠的溝通打樣,很多時候還需要編輯親自跑一下印刷廠看一下封面紙張和校正下顏色。如果是長期合作的印刷廠的話可以少操點心,如果附贈光盤(一般現在都是本手冊隨光盤附贈你們懂的)的話還要壓盤,現在雜志基本都有贈品還要和做贈品的廠商打樣確認。

所有這些都OK的話就可以出刊了。總體來說做一本雜志是非常復雜的,作為一個長期從事網媒的人一直很敬佩還在做平媒的同行們。

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