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達內科技專家告訴你iOS開發是怎樣的一條路線?

達內科技 

  MacOSX的話首選用蘋果電腦,macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一個顯示器,macbookpro也可以,不推薦使用macbookair。還有很多人使用黑蘋果或者虛擬機甚至在windows上裝一些工具都是不可取的。

  另外官翻版的也可以去買,很便宜就可以買到好機子,官翻版。

  Xcode這個開發工具自己繼承了iPhoneSDK,所以不用單獨下載SDK。調試的模擬器可以從Xcode里面下載不同版本的模擬器。

  iOS調試真機是需要證書的,所以這個時候需要從申請一個iDP賬號,不過僅僅需要調試的話,某寶上有很多賣20幾塊的證書。應用上傳appstore的話有很多種方法,證書分為企業和個人,個人的可以到appstore,企業是不可以的。

  Object-C語言通常寫作objective-c或者obj-c,是根據C語言所衍生出來的語言,繼承了C語言的特性,是擴充C的面向對象編程語言,它能夠和C、C++混合編程。OC是一個編譯型的語言,通過gcc編譯器把object-c代碼編譯成機器指令。關于基本概念可以參考,十分鐘讓你明白Objective-C的語法(和Java、C++的對比)

  Object-C具備一些動態特性,包括動態類型、動態綁定、動態加載,也就是Object-C在運行時才能知道一些對象的類型以及所調用的方法。

  OC是使用引用計數原則,現在OC引入ARC(自動引用計數原則)。引用計數有幾個規則,一是誰創建誰釋放,通過alloc、new和copy創建對象,然后調用release或者autorelease去釋放對象,第二是,除了alloc、new和copy之外創建的對象都是autorelease的,第三誰retain了,誰釋放。

  OC首先是只有單一繼承,沒有多重繼承。

  category,中文一般叫做類別,他能夠為現有的類提供新的方法,他將類的實現分散到多個不同的文件或框架中,創建對私有方法的前向引用,向對象添加非正式協議。

  block語法,塊,他通常代表小段的自包含的代碼片段,因此,他們封裝為可以并行執行的工作單元額外有用,還可以用于在集合中進行遍歷,或者在其他操作完成時作為回調。塊代替傳統回調函數的意義有兩個:一是他們允許在方法實現的調用中就近寫入代碼,而且塊經常被作為框架中一些方法的參數;二是他們可以訪問本地變量。

  OC中有很多類是以NS開頭的,那是cocoa層里面Foundation框架的類庫。

  最基礎的是MVC模式,就是把項目分為Model、View和Controller三層進行管理。

  常用的還有代理模式,通過協議和block實現。觀察者模式的話體現在了KVO和notification上了。target-action模式是OC中非常常見的對象之間方法調用的方式,一般在和UI打交道的時候處理各種GUI上的事件會利用到這種模式,他通常會有一個target作為消息的接收者。單例模式,使得單例對象在項目中只會創建一次。工廠模式,是一個類族的概念,很符合敏捷軟件開發的開放封閉原則。關于各種設計模式,可以看卡奴達摩的專欄。

  一般寫iOS的UI有三種方式。xib,Storyboard以及代碼創建。

  我之前自學用了一會的xib,之后一直用代碼創建,代碼更容易區做多語言版本,而且xib啟動需要事件比用代碼直接寫慢,xib文件比代碼建立UI文件也大。具體對比可以看喵神的博客代碼手寫,xib和StoryBoard間的博弈

常用系統框架和第三方庫

  UIKit是最常用的框架,主要是用來做UI的。包括視圖UIButton、UILabel,控制器UIViewController等,還有一些觸摸事件、手勢等。

  iOS數據存儲主要有四種方式。

  NSKeyedArchiver,采用歸檔的形式來保存數據,該數據對象需要遵守NSCoding協議。歸檔形式保存數據只能一次性歸檔保存以及一次性解壓,只能針對小量誰,而且數據操作笨拙,即如果想改動數據的某一小部分,需要解壓整個數據或者歸檔整個數據。

  NSUserDefaults,用來保存應用程序設置和屬性。

  第三種,Write寫入文件。

  第四種,相對前兩種更為復雜,但也最好用。SQLite,可以自己封裝,也可以使用FMDataBase等第三方封裝庫,還可以使用系統的CoreData

  iOS的數據通信有幾種方式,應用層的HTTP,以及傳輸層的封裝TCP或者UDP的socket接口,還有就是藍牙通訊。

  HTTP的網絡服務一般可以用post、get或者soap等方式請求數據,可以用系統的NSURL也可以用第三方類庫(MKNetWorkKit、AFNetWorking),這兩種類庫都可以做緩存,數據交換的格式一般有JSon和xml。

  iOS的多線程有NSThread、NSOperation以及GCD。NSThread比其他兩個輕量級,但是需要自己管理線程的生命周期,線程同步。線程同步對數據加鎖會有一定的系統開銷。operation則不需要關心線程管理,GCD是一個替代NSThread和operation的技術。

  iPad和iPhone開發是異曲同工,但是不要試圖去適配iPad和iPhone,因為他們的UI差別太大。

  iOS有一個云端機制iCloud,iOS還有一個推送機制,可以由服務器推送消息到手機應用程序,iOS還可以做本地化。

  iOS有一些內置的傳感器可以利用起來編程,比如三軸加速傳感器,用來測加速度的,還有陀螺感應器,測角速度,感知移動的。

  關于iOS的相機、相冊以及音視頻都有相應的類庫。

  第一是多人協作的問題,你可以用svn或者git,git是比較流行的,但是大多數的公司還在用svn;

  第二,iOS的數據持久化有很多方案,最高效的就是sqlite,在mac上有很多sqlite的可視化管理工具,我用的是sqlitemanager。

  第三,關于查看模擬器或者真機的沙盒內容,模擬器可以使用SimPholders,真機可以用ifunbox。

  第四,屏幕取色工具,sip。

  第五,另外xcode也可以安裝很多輔助工具,例如,格式化xcode代碼的ClangFormat,第三方庫管理工具CocoaPods,壓力測試工具uiautomonkey。

  第六,移動開發有一些常用的平臺的,比提供社會化分享、統計分析等的友盟,sharesdk;內測平臺fir.im,蒲公英;云測平臺testin;廣告平臺google的admob

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