從西方傳到中國的,不僅有圣誕節,還有炸雞、漢堡、可樂等洋快餐主打美食。在圣誕節之際,我們帶著大家細數洋快餐在美食之余,與VR/AR營銷之間的那點事。
一直以來,洋快餐都以輕松、便捷、時尚的形象出現在我們的生活中。輕松、便捷在快餐行業中不值一提,但獨獨時尚一詞,卻成為洋快餐與國內本土餐飲企業拉開差距的關鍵點。
也許是與國外更包容、更開放的文化有關,洋快餐們的時尚總能與世界上最新的科技成果牽手。比如近兩年大熱的VR/AR產業,在消費者市場普及之前,就已經成為了洋快餐所用,成為其推廣營銷的新手段。盡管很多產品仍在試水階段,也不難看出洋快餐對VR/AR營銷的熱情。
下面,就讓我們細數一下洋快餐是如何用VR/AR技術拉近與消費者之間的距離,若能為國內本土餐飲企業提供一絲營銷靈感,不勝榮幸。
肯德基:人臉識別+AR表情游戲,逗比照片可分享
日前,肯德基與百度聯手推出了人臉識別點餐場景KFCoriginal+,其中科技含量最高的是,這個被稱為“智慧餐廳”的新合作可以提取顧客的面部表情,猜測他們的年齡、性別甚至個性,并識別出這些客戶可能下的訂單。
除此之外,消費者可以先在AR表情互動體驗區中來一套“心情開胃操”:只需選擇心儀的肯德基老爺爺或是百度熊表情包,AR技術就會根據五官特征匹配表情,比如熊的鼻子和貓的耳朵。最重要的是,生成心情后照片,消費者可掃描二維碼把照片收藏到手機、分享給好友。這種加入社交分享的小細節,好像可以打通線上傳播了。
麥當勞:360度虛擬現實視頻服務,滿足你的偷窺欲
與老對手肯德基的AR營銷路線不同,麥當勞選擇了VR。用戶在帶上VR設備后,就能通過一段360度全景視頻觀看來自其他地區的麥當勞景象。在視頻場景中,用戶就能走進一間麥當勞餐廳,周圍人來人往,用戶會被指引到電子點餐機器前進行點餐,出餐后跟隨者服務生的腳步走到你的座位,看著所點的食物。
這段視頻所展現的就是麥當勞全新高科技“JustForYou”智能化餐廳。然而,相比開放式的AR照相,VR視頻卻能夠滿足消費者更多的偷窺欲。比如消費者不僅可以嘗試點餐,還能夠在全餐廳范圍內找到你所想看的目標,比如一個金發的長腿妹子,她可能就坐在靠近窗口的座位。
必勝客:AR圖書分享會,只送不賣真營銷
相比以上兩家餐飲巨頭,必勝客主打兒童用戶。凡是購買“恐龍復活了”兒童套餐,就能夠免費獲得《科學跑出來系列》AR增強現實科普書中的一本,用戶可以通過手機拍攝圖書里的內容,看到從恐龍破殼而出到雙龍爭霸的場景。此外,《侏羅紀世界》還開放了雙人對戰模式,可以增加家長與孩子的互動。
與以上兩家不同的是,必勝客帶來的AR圖書是實實在在能夠拿到手的,既離開店面后,消費者依然可以觀看到AR圖書的內容。而且AR圖書的內容本身具有科普價值,對于兒童消費者來說實在堪稱良心之作。同時必勝客的AR圖書只送不賣,如果想看下一本,恐怕唯一的方式就是再去買一份“恐龍復活了”兒童套餐。
漢堡王:買兒童套餐送AR游戲,家長買單否?
與必勝客類似,漢堡王也希望通過AR技術來賣出自己的兒童套餐。但與必勝客不同,漢堡王選擇了用AR游戲來吸引小朋友的注意力。消費者只需要在店里購買一份兒童套餐,即可免費下載一款AR消除游戲。玩家需要打開攝像頭并移動手機消除游戲畫面中的怪物,隨著游戲的深入難度也會相應增加。
相比AR圖書來說,游戲往往更難讓小朋友自持。不知道這個游戲要不要做的特別好玩,畢竟掏錢買套餐的是家長,游戲做的太好玩讓孩子太沉迷,可能下一次家長就不再愿意為這個套餐買單了。但是如果游戲做的不好玩,可能也吸引不了小孩子,兩難啊。
細數以上幾個洋快餐的AR/VR營銷,雖然各有優劣,卻著實讓消費者眼前一亮,不僅感受到了VR/AR的新奇,也著實讓AR/VR這種黑科技服務于大眾消費者,拉近了消費者與VR/AR之間的距離。
據IDC預測,2017年福布斯全球企業2000強中,將有30%面向消費者的公司會嘗試AR和VR形式的廣告和市場營銷,而到2020年,全球超過十億人將習慣使用和AR、VR相關的產品。也就是說,VR營銷將變成一種趨勢,而目前這個趨勢已經漸漸進入我們的生活。
作為一個餐飲消費者,想品味到的絕不僅僅是食物本身,而是與食物所能帶來的樂趣。就如同海底撈一樣,如果能夠讓等餐變成一種文化,賓客自然絡繹不絕。而如果借助VR/AR,能夠讓點餐、用餐變得更便捷,更時尚,那自然能夠留住消費者的心。
最后,希望能夠看到國內本土品牌在VR/AR營銷上的表現,期待并憧憬著。