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專訪蕭泓:有信心做好CS:GO 電競會出喬丹式選手

喬丹 

搜狐專訪完美世界CEO蕭泓:有信心做好CS:GO

2017年4月11日下午14時,CS:GO國服發布會于中國電影導演中心正式召開,這是完美世界繼宣布獲得CS:GO在中國大陸的獨家運營代理權后,首次向行業與玩家正式宣布CS:GO的國服計劃。完美世界CEO蕭泓在發布會上介紹了完美世界未來在CS:GO的戰略布局,同時表達了對Valve的感謝。發布會后,完美世界CEO蕭泓博士接受了采訪:

Q1.在已經擁有《DOTA2》的情況下,完美世界為什么會選擇再代理CS:GO項目,基于什么樣的考慮?

蕭泓:第一,因為CS:GO本身具有優良的血統,它是風靡全球的第一人稱射擊游戲,并擁有2800萬長期獨立玩家的支持,而且CS:GO在中國也有很好的玩家基礎,這是CS:GO國服成功的良好基因,同時也給了我們做好CS:GO的信心。

第二,完美世界自身的實力可以使CS:GO在國內取得更好的發展。完美世界在中國游戲領域的實力是有目共睹的,我們有技術實力和豐富的電競運營經驗,還有充沛的熱情。我們會針對CS:GO推出一系列職業及大眾化電競賽事,而且,我們對CS:GO國服正式上線做了充分的準備。我相信,未來,完美世界會帶給中國用戶更加完美的CS:GO體驗,我們有能力滿足CS粉絲們的情懷。

第三,與V社的良好合作關系也是促使我們代理CS:GO項目的重要原因。感謝V社選擇了完美世界作為合作伙伴,正是由于V社的支持和信任,完美世界才有幸能將這樣一款風靡全球的射擊游戲帶回中國。我相信,通過我們的合作,CS:GO會在國內取得更好的發展。

Q2.完美世界代理CS:GO之后,對電競未來的規劃和安排是怎么樣的?

蕭泓:未來,我們在電競領域將會持續加大投入,包括賽事的運營等等。我們希望通過持續的發展,形成一個日漸完善的電競產業鏈條,持續促進中國電競產業的發展。

Q3.拿下《DOTA2》和CS:GO兩大電競項目后,完美世界在電競方面還有什么更深度的布局?

蕭泓:第一,目前完美世界已經擁有了自有的電競平臺運營體系和獨立運作的電競賽事,同時完美世界也已涉及到了電競的其他環節。

第二,未來,完美世界和國內外的游戲開發商將保持緊密合作,計劃引進更多優質的電競項目,將現有的電競賽事規模化、品牌化。

完美世界CSGO國服發布會\u00A0

Q4.今年手游的市場份額首次超過了端游,完美世界作為一個傳統的端游廠商,是如何看待端游、主機游戲、手游之間的關系,如何進行布局的,今后的方針路線如何?

蕭泓:第一,我們已經形成端游、主機游戲、移動游戲、VR游戲等完整的游戲發展產業鏈,每種類型的游戲都是我們完整產業鏈上重要的一部分。

第二,未來我們將加大對各類游戲的布局。比如針對端游,我們在保持原有傳統端游優勢的基礎上,重點發力電競領域。這次CS:GO國服的上線即是我們布局PC電競的重要一步。此外,我們將重點進行以影游聯動為基礎的泛娛樂發展,比如我們的《射雕英雄傳手游》,則是我們全新影游聯動明星產品。

第三,我們一直堅持產品精品化與全球化發展,今后也將如此。在產品精品化方面,完美世界一直堅持推出高質量的產品。我們深入挖掘《誅仙》《射雕英雄傳》等經典IP,在內容上不斷創新。在全球化發展方面,完美世界一直堅持“全球制作、全球發行、全球伙伴”的發展戰略,面向全球市場。

Q5.再次與V社合作,但CS:GO與《DOTA2》所面對的市場有所不同,在大家都談論移動電競的時候,完美世界對推出PC電競是否有顧慮?

蕭泓:第一,我們自代理《DOTA2》以來,取得了重要進展,收獲了不錯的口碑。我們舉辦了一系列賽事,如2015年初我們主辦了第一屆DOTA2亞洲邀請賽。2016年6月,我們還主辦了DOTA2 TI6中國區預選賽。2016年底,我們主辦了2016完美“圣”典――暨2016 DOTA2年度電競頒獎典禮,并發布DOTA2新英雄――“齊天大圣”。2017年4月,我們主辦的2017 DOTA2亞洲邀請賽也圓滿結束,得到了央視的重點關注,央視新聞和體育頻道接連推出相關專題報道。

現在CS:GO所面對的市場正處于電競行業上升期。尤其是2016年國家推出了眾多有利于電競行業發展的政策,讓電競達到了一個新高度。電子競技正式列入高校專業,電競選手可正式成為國家運動員,PC電競成穩步發展的態勢。 而且我們的CS:GO國服將于2017年4月18日開啟先鋒首測,我們在尊重游戲本身和玩家體驗的基礎上,會借鑒《DOTA2》的經驗,針對CS:GO推出一系列職業電競賽事,憑借我們的技術實力和豐富的運營經驗,我們有實力也有信心推動我們PC電競的發展。

第二,至于移動電競,目前的確發展迅速,是一個不可忽視的細分市場,我們也會對這一發展趨勢保持關注。

完美世界CSGO國服發布會\u00A0

Q6.代理游戲之外,完美世界在自研游戲有哪些進展?

蕭泓:完美世界從早期的《誅仙》《完美世界》《武林外傳》等精品端游產品,到《射雕俠侶》《魔力寶貝》《誅仙手游》《射雕英雄傳手游》等移動游戲,再到《無冬OL》和《深海迷航》等主機和VR游戲,我們向業界展現了我們的開發制作實力。

第一,端游穩定發展,完美世界在創立之初,就是立足于大型端游的開發,并因為第一款大型多人在線全三維網絡游戲《完美世界》而聲名鵲起,《完美世界國際版》,以中國經典名著《山海經》為靈感之源,以中國上古神話傳說為藍本,為玩家帶來了具有豐富中國傳統文化內涵的游戲精品。這款游戲已運營超過10年!墩D仙》也是我們的經典產品,《誅仙》的核心玩家,這么多年來一直是比較穩定的。還有我們的《武林外傳》《神雕俠侶》等游戲,一直深受玩家的喜愛。

第二,移動游戲方面,我們先后推出《倚天屠龍記》《誅仙手游》《射雕英雄傳手游》等移動游戲。特別是《射雕英雄傳手游》,這是我們和萬達院線游戲攜手,在“影游雙擎”戰略下打造的青春武俠MMO誠意之作,并且雙方將聯合開拓一條深度影游聯動戰略模式。

第三,主機游戲方面,我們擁有《無冬OL》《STAR TREK》等游戲,開創了歐美市場主機游戲道具收費制的先河,擁有不錯的口碑。

第四,在VR游戲方面,我們的產品《深海迷航》已搭載Oculus Rift于2016年3月28日全球發售,這是完美世界回歸A股后推出的首款VR游戲!渡詈C院健稰C版本在Steam上一直銷量很好,每月都有$1M以上的銷售額,已經銷售了一百萬套,在Xbox平臺上也已發行。

Q7. 《DOTA2》的亞洲邀請賽剛剛結束,在代理《DOTA2》項目以來,完美世界能否透露下取得了哪些重大的進展?

蕭泓:第一,2016年底,完美世界主辦了2016完美“圣”典――暨2016 DOTA2年度電競頒獎典禮,并發布DOTA2新英雄――“齊天大圣” 。過去,更多的是中國游戲引進海外文化形象,而這一次,《DOTA2》最新版本引入了“齊天大圣”這樣一個中國經典文化形象,而且還是《DOTA2》首個真正意義上的全新英雄。國外開始有意識地在自身文化產品中融入中國文化元素,說明了中國電競在全球的影響力非常重要,中國游戲市場的實力和中國文化形象也日漸受到海外的認可。同時也意味著電競、游戲已經超越其產業本身,正在成為中國文化軟實力的一個新的體現形式。

第二,我們舉辦了一系列賽事,如2015年初我們主辦了第一屆亞洲邀請賽,2016年6月我們還主辦了TI6中國區預選賽。日前,我們主辦的另外一場盛典――2017 DOTA2亞洲邀請賽圓滿結束,將獎杯留在了中國主場。從這次亞洲邀請賽可以看出,中外戰隊之間的水平不斷拉近,電競領域在經歷了初期快速發展后,進入了以職業化方向為目標的穩定發展階段。而且央視特別關注和報道了有關本屆亞洲邀請賽的戰況,也從另一個層面看出國家對《DOTA2》這樣的電子競技的關注和支持。

完美世界CEO蕭泓博士發表講話\u00A0

Q8. 關于CS:GO項目的運作規劃是怎么樣的?會和《DOTA2》有什么區別?

蕭泓:我們在尊重游戲本身和玩家體驗的基礎上,會借鑒《DOTA2》的經驗,針對CS:GO推出一系列職業及大眾化電競賽事。完美世界在中國游戲領域的實力是有目共睹的,我們有技術實力和豐富的電競運營經驗,還有充沛的熱情。我相信通過我們的運作,將會推動CS:GO在國內的良好發展。

Q9. 同時擁有兩大熱門的電競項目,作為完美世界的CEO,你怎么看待目前國內的電競市場?對于這個市場的發展你有什么建議?

蕭泓:關于目前國內的電競市場,我的看法主要有三個方面:

第一,國內電競市場正處于快速發展的階段。從2015年開始,我們就已經超越韓國,成為全球第一大電競市場。到了2016年,這種發展勢頭更加迅猛,《2016中國游戲產業報告》顯示,2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元。各種競技比賽的獎金總額超過了3億。艾瑞的相關報告也顯示,2016年電競整體用戶規模已經達到了驚人的1.7億。

第二,電子競技作為一種健康、綠色的體育賽事,隨著喜歡它的人群越來越多,也得到了國家的支持與鼓勵。2016年,電競成為高校的專業課。此外,國家體育總局在電競領域引入運動員注冊制度、主辦了“2016首屆CHINA TOP國家杯電子競技大賽”等,中國文化娛樂行業協會電子游戲競技分會以及中國移動電競聯盟業也成立。

第三,在利好的環境和政策下,資本市場對電競產業的投入也不斷加大,2016年,這種投資更是達到了一個高潮。騰訊領投游戲直播平臺斗魚TV 1億美元,英雄體育獲得了6.4億元人民幣的投資。

對于這個市場的發展,我的建議是:一方面,目前電競還處于發展的初期,整個產業的潛力還沒有被完全開發。我們還需要舉辦更多的電競賽事,要培養更多的電競職業選手,讓這個產業發展得更快、更繁榮。未來,電競產業有望出現更多像喬丹、貝克漢姆這樣的明星職業選手,而他們擁有的號召力、影響力和商業價值也是巨大的。這也將從另外一個側面大力推動電競行業的發展。當電競行業進入一個發展成熟的平穩期的時候,必將產生更大的市場數據和商業價值。

另一方面,我們可向韓國學習營造濃厚的電競文化氛圍,向明星、賽事、游戲、主播借勢,在賽事的策劃運營上向歐美學習。

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