(原標題:聯(lián)想攜手迪士尼專訪:談首款沉浸式AR)
北京時間9月1日,在德國柏林消費電子展(IFA\u00A02017)上,聯(lián)想與迪士尼合作的一款由智能手機驅(qū)動的增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備――Lenovo\u00A0Mirage,全球首發(fā)。
早在今年迪士尼D23博覽會上,聯(lián)想與迪士尼就聯(lián)合公布了一款由超級IP星球大戰(zhàn)改編的AR游戲――《星球大戰(zhàn)?:絕地挑戰(zhàn)》。而本屆IFA期間發(fā)布的Lenovo\u00A0Mirage正是用來運行此游戲的沉浸式AR設(shè)備,把裝有《星球大戰(zhàn)?:絕地挑戰(zhàn)》游戲APP的手機插入此款AR設(shè)備中,再配備酷炫的手持設(shè)備光劍控制器后,就可以進行暢爽的游戲體驗。
發(fā)布會結(jié)束后,聯(lián)想集團全球負責PC、二合一電腦、平板電腦、AR、VR、智能家庭系列產(chǎn)品研發(fā)總裁\u00A0Jeff\u00A0Meredith先生和迪士尼高級研發(fā)副總裁\u00A0Mike\u00A0Goslin先生接受了記者的專訪。

●\u00A0關(guān)于聯(lián)想和迪士尼的合作
Jeff\u00A0Meredith表示:聯(lián)想與迪士尼合作采取的戰(zhàn)略與其他品牌很不一樣。這與AR技術(shù)無關(guān),而是關(guān)于做一個Jedi(絕地武士)的體驗,是關(guān)于星球大戰(zhàn)的體驗,一個AR產(chǎn)品可以使整個體驗變得棒極了。但是你看到的我們其他品牌的產(chǎn)品都是關(guān)于技術(shù),坦率地說,體驗感不夠。所以我們采取了完全不一樣的發(fā)展方向,把技術(shù)放在第二位,把整個體驗和內(nèi)容放在第一位。所以,我個人覺得這是很大的不同。
此外,關(guān)于聯(lián)想與迪士尼攜手合作娛樂項目,因為我們考慮的重點是體驗,AR不是第一位,體驗和內(nèi)容才是。迪士尼能創(chuàng)造最好的體驗,講出最好的故事。我們真的希望找到一個合作伙伴,幫助我們把技術(shù)放在第二位,把第一留給體驗和內(nèi)容,突出體驗。迪士尼是最適合我們的合作伙伴。

●\u00A0關(guān)于聯(lián)想YOGA的技術(shù)創(chuàng)新
關(guān)于YOGA,過去主要關(guān)注于其外形設(shè)計,聯(lián)想會繼續(xù)實現(xiàn)360度折疊翻轉(zhuǎn),但是今年也對YOGA增加了幾個亮點:第一點是,雖然不提供書寫筆,但是用戶可以用筆寫,這是新功能。你可以像這樣記錄筆記(將YOGA\u00A0920翻轉(zhuǎn)成平板模式,并手寫)。第二點是,聯(lián)想強調(diào)了語音功能。關(guān)于語音技術(shù)的使用,最有趣的地方我覺得是它待機狀態(tài)時的語音對話功能。Jeff\u00A0Meredith表示:就是當設(shè)備(電腦)處于睡眠狀態(tài)時,我仍然可以自然語言問“現(xiàn)在外面天氣如何?”,或者是“我的下一個會議是什么時間?”,或者我可以通過操作重新喚醒設(shè)備,或者我可以在待機模式下聽音樂。所以我們不斷在創(chuàng)新改變,比如說,我們幾乎人人都有智能手機,并且查看手機提醒內(nèi)容,但是無需解鎖(喚醒)手機。PC現(xiàn)在也可以能做到那樣。所以除了外形外觀改進,我們也會在YOGA上實現(xiàn)這些新功能。
●\u00A0關(guān)于迪士尼的AR研發(fā)
Mike\u00A0Goslin說道:產(chǎn)品發(fā)布初期,我們想專注于星球大戰(zhàn)主題,以使整個故事對于消費者來說非常簡單純凈。但是我們也設(shè)計了其他故事主題以適應其他特性。我們計劃要和聯(lián)想合作做更多的內(nèi)容和體驗,但是現(xiàn)在我們目前還不便公布。目前我們主要專注于星球大戰(zhàn)主題,這對現(xiàn)階段促進項目進展是非常重要的。
●\u00A0關(guān)于聯(lián)想AR戰(zhàn)略的發(fā)展
Jeff\u00A0Meredith表示:首先解釋一下為什么戰(zhàn)略改變了。大概一年前,Pokemon\u00A0Go曾經(jīng)是AR領(lǐng)域的一個重大事件。這是第一次AR在很多方面成為主流。但是如果你問玩過Pokemon\u00A0Go的人他們是否在玩AR或者使用AR,他們根本沒概念。他們實際上是在收集Pokemon,在捉捕他們,對嗎?所以同樣,當我們觀察下玩\u00A0Jedi(絕地武士)游戲的人,如果你問他們在玩什么,他們不會說“我在玩最新的AR科技。”他們會說:“我在跟黑武士決斗勝負。”,對嗎?所以我們的AR戰(zhàn)略是從“科技第一位”\u00A0轉(zhuǎn)移到“以用戶體驗為中心”,引導用戶合理使用技術(shù),獲得前所未有的體驗。我個人覺得這是你們可以看到的聯(lián)想與其他品牌很大一個不同之處,雖然面對同樣的領(lǐng)域,但聯(lián)想從開始做的事情就不一樣。

●\u00A0關(guān)于迪士尼為什么選擇聯(lián)想合作
Mike\u00A0Goslin對記者說,我們一直在尋找合適的合作伙伴,幫助我們創(chuàng)造更好的體驗。迪士尼根本上并非以科技主導的公司,我們專注于內(nèi)容和用戶體驗。我們看到了一個機會,因為我們有著共同的理念和想法,就是通過體驗來引領(lǐng)未來AR領(lǐng)域的發(fā)展。如果我們合作,我們可以做些很了不起的事情。所以我們選擇了聯(lián)想,結(jié)果證明也是如我們設(shè)想的一樣,我們覺得已經(jīng)達到了我們預期的結(jié)果。
●\u00A0關(guān)于研發(fā)過程中遇到的故事
Jeff\u00A0Meredith在談到故事時候非常興奮,他說:我給大家分享一下我的一些內(nèi)心感受。其中一個重要的挑戰(zhàn)就是,當我們洽談合作、決定達成合作伙伴關(guān)系時,我們查看了下日歷,考慮到今年的公共假期(注:主要指圣誕節(jié)和元旦節(jié)期間),如果我們想要在10月份或11月份發(fā)布新產(chǎn)品的話,按照正常的開發(fā)進度,我們可能要到明年1月份才能實現(xiàn)目標。所以整個團隊工作非常努力,以保證這個產(chǎn)品能在今年上市,我不想一一列舉我們遇到的所有困難和挑戰(zhàn),因為有很多很多。但是主要的挑戰(zhàn)是,按照我們計劃時間按時發(fā)布新產(chǎn)品。所以我們需要解決的很多問題,包括迪士尼合作方和軟件問題等,以及集成整合、供應商是否能按要求提供相關(guān)零部件等,所有這些都算得上是挑戰(zhàn)。就我們雙方合作來說,我們很早之前就關(guān)于合作目標,特別是體驗方面,達成一致意見。我們合二為一,一起解決了一些問題,所以我們之間的合作非常強大。有意思的是,盡管迪士尼更多是一家娛樂公司,聯(lián)想是一個技術(shù)公司,我們雙方有同樣的愿景,知道我們都想要給用戶提供什么樣的產(chǎn)品和體驗。盡管我們合作過程中出現(xiàn)了很多挑戰(zhàn),當然研發(fā)過程中難免總有各種問題出現(xiàn),整體來看,最大的挑戰(zhàn)還是項目進度,當然,我們已經(jīng)解決了。
