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第十五屆TFC大會:第五屆AR/VR/MR與人工智能產業峰會精彩盤點

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10月27日上方網消息,今日上午,2017第十五屆TFC全球泛游戲大會在廈門杏林灣大酒店舉行,在下午舉行的第五屆AR/VR/MR與人工智能產業峰會現場氣氛濃烈,精品內容層出。中興通訊原集團副總裁、深圳高新技術金融服務促進會會長李繼朝、香港衛視執行副總裁、國家林業局媒體中心常務副主任劉晏平、中科招商、中科林德執行總裁李文斌、酷鳥飛飛 CEO史蔚安、創幻科技創始人兼CEO陳堅、可穿戴與AR之父Steve Mann研究院合伙人艾韜、耐德佳COO段家喜、Nibiru聯合創始人賈濤、微軟高級技術戰略顧問管震等紛紛登臺發表精彩演講。

在峰會現場,還舉行了鳳凰谷泛游戲創業孵化基地的戰略簽約儀式,上方傳媒CEO王紫上(右)與中國可穿戴計算產業聯盟秘書長姜文軍(中)、深圳市勝技文漫創研有限公司副總裁張振文(左)共同簽署了戰略簽約。

中國可穿戴計算產業聯盟秘書長姜文軍:中國可穿戴計算產業技術創新成果累累

中國可穿戴計算產業聯盟秘書長姜文軍發布了第五屆AR/VR/MR與人工智能產業峰會的主旨報告,他簡單介紹了中國可穿戴計算產業技術創新戰略聯盟的成立及行業標準,特別介紹了聯盟內貢獻卓越的院士,報告中姜先生通過PPT生動展示了鳳凰谷的創投及主要活動內容,為我們全面而直觀的帶來中國可穿戴計算產業技術創新的新成果。

中興通訊原集團副總裁、深圳高新技術金融服務促進會會長李繼朝:2015年到2025年這黃金十年的產業是人工智能

中興通訊原集團副總裁、深圳高新技術金融服務促進會會長李繼朝帶來了主題為《人工智能與風險投資的分析》的演講,他不贊同很多人創業的時候找風口,找風口往往很難在風口上取得成功。他認為更重要的是,順應產業發展的趨勢,這個是最重要的,一定要找準趨勢,在這個趨勢下找你的投資。他還提到,人工智能物聯網特點是實時感知,互聯互通,數據共享,智慧判斷。按照數據流量發展,2015年到2025年這黃金十年的產業是人工智能。

香港衛視副總裁、綠色中國網絡電視常務副總編劉晏平:VR需要調整和存量

香港衛視副總裁、綠色中國網絡電視常務副總編劉晏平帶來了主題演講,他從一個旁觀者和淺度參與者的角度談到VR技術,他認為,經過2016年爆發式的增長以后,到了今年,整個VR和其他相關的虛擬技術已經進入到了一個市場的平臺期,技術上的限制以及整個產業應用范疇決定它現在發展的需要調整和存量,但是整體來看,以VR為代表的虛擬技術產業還是在不斷的往前走,VR技術會成為各種產業升級迭代的基因。他并以VR技術的應用驅動旅游業的發展,創造了全新的旅游業態為例,作了系統說明。

中科招商集團中科林德執行總裁李文斌:人工智能和AR/VR是技術的集成和新生態

中科招商集團中科林德執行總裁李文斌帶來了主題為《從投資看人工智能和AR/VR》的演講,他從投資人的角度分享了對人工智能、AR/VR的理解。他認為,人工智能和AR/VR,在某種意義上是一個技術的集成和新生態,帶來的是人類思維和體驗的極大延伸。未來所有產業和企業都將融合人工智能和利用VR/AR技術。以人工智能和AR/VR為代表的科技與文化的融合創新,將推動我們的生活方式產生巨大的變革。

酷鳥飛飛CEO史蔚安:沉浸式娛樂時代將到來

酷鳥飛飛CEO史蔚安帶來了主題為《沉浸式娛樂時代到來》的演講,他提到,無論你是做AR還是做VR都不重要,重要的是你能否通過這個方式帶給大家不一樣的體驗,不要強調技術,最終要落在體驗上。他希望能實驗出一些路,能夠把文化和科技結合,能夠真的把一個企業運轉的根本資金鏈或者是商業模式走通,未來希望號召更多企業和從業者一起來,做平臺化的對接。

創幻科技創始人兼CEO陳堅:游戲并不是交互式體驗動漫IP的唯一方式

創幻科技創始人兼CEO陳堅帶來了主題為《動漫娛樂與虛擬科技的結合》的演講,他談到了大家非常熟悉的領域,包括動畫 、漫畫和衍生品,以及近幾年游戲交互式體驗動漫IP的重要形式。他認為游戲并不是交互式體驗動漫IP的唯一方式,他通過一些精彩的案例,展示了伴隨著新的科技的發展,IP所產生的新的演繹方式和新的IP體驗方式。

可穿戴與AR之父Steve Mann研究院合伙人艾韜:人文智能的美好未來

可穿戴與AR之父Steve Mann研究院合伙人艾韜帶來了主題為《增強現實與人工智能的機遇和挑戰》的演講,他通過介紹可穿戴計算和增強現實專家Steve Mann教授及其設計的智能眼鏡原型機,生動講解了什么是數字視覺。艾韜認為AR是人的智能和機器的智能的重要的紐帶,以人機共生為方向的人文智能會在國內有更好的發展。

耐德佳COO段家喜:Ned+Glass全高清大視場AR眼鏡在游戲娛樂行業的應用

耐德佳COO段家喜帶來了主題為《NED+glass全高清大視場AR智能眼鏡》的演講,他向大家介紹了耐德佳推出的全高清大視場的光學透射式AR眼鏡,這是一款可以減少眩暈感的眼鏡,讓每一位使用者像鋼鐵俠一樣進行人機交互。其次,他認為手機端的AR只是一個過渡形階段,眼鏡端的AR才是AR的終極形態。世面上AR的眼鏡普遍存在視野非常小的痛點,耐德佳的光學解決方案很好的解決了行業的痛點,依托和南京睿悅的合作,NED+glass提供了豐富的SDK開發工具,歡迎開發者來開發優秀的內容產品。

Nibiru聯合創始人賈濤:泛娛樂時代AR/AI技術的應用與創新

Nibiru聯合創始人賈濤帶來了主題為《泛娛樂時代AR/AI技術的應用與創新》的演講,他向在場觀眾介紹了睿悅主導研發的Nibiru VR/AR系統軟件,服務了全球超過300家ODM/OEM及硬件品牌制造客戶,聯合全球頂級核心算法提供商為各行業提供專業的 VR/AR系統解決方案,并與各細分行業AI算法的集成與優化。2017年四季度開始發力AR硬件出貨,除了大家看到的由Ned+帶來展示的這一款,近期布局了和啟動了十多款AR產品。同時,我們會服務泛娛樂合作伙伴尤其是內容和運營方面參與到VR/AR/AI領域上。面對泛娛樂與各行業融合的大趨勢,行業內數據只是基礎,娛樂游戲化的交互和運營是關鍵,與娛樂的融合有利于用戶面大數據的產生,這才有后面人工智能集成的必要和發力點。

微軟高級技術戰略顧問管震:人工智能的拐點即將來臨

微軟高級技術戰略顧問管震發表了《人工智能的拐點》的演講,他認為,人工智能正在改變傳統產業,無論從產品本身的形態還是資本端。目前整個人工智能產業幾大巨頭廠商都在奮力創新,遺憾的是人工智能的應用還稍顯滯后。未來,隨著人工智能軟硬件的成熟,其產業必然有很光明的前景。而Microsoft Azure正在致力成為人工智能應用與物聯網的最佳合作伙伴。

第15屆TFC全球泛游戲大會在廈門杏林灣大酒店舉辦,本屆大會以“創新、突破、升維”為主題,在秉承“火爆、專業、干貨、成果、接地氣”的宗旨,跨界整合移勱游戲、直播行業、VR/AR/AI、泛娛樂4大領域,融合泛游戲上下游優質資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界,不斷突破自身為泛游戲行業引入全新的元素。

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