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歐風時尚范,《精靈傳說》或將開啟網易全新征程

歐風時尚 

從今年年初開始,網易就像打了“雞血”,一彈接一彈的發布新游,《星際爭霸2》、《倩女幽魂》之后,其首款歐式新游《精靈傳說》接踵而至。首先是用“懸疑門”聚焦業界目光,在謎底揭曉過后,丁磊又借財報高調力挺,這些和網易一貫低調的風格不符的行動,仿佛都說明了:網易這個游戲界的巨人,正在慢慢改變!

圖1不一樣的網易制造

在過去很長一段時間,網易一直被視為是國產原創游戲的領軍者,其西游系列、大唐無雙、天下貳等諸多網游,或領軍回合制網游,或占據Q版游戲翹楚,依靠原創游戲,且不山寨,網易成功殺入國內一線網游廠商陣營。原創力量、領軍者、民族游戲之王等諸多成就,讓網易在網游十年發展中,風頭無兩,遠比依靠代理實現原始積累的公司更具底氣。

特別是在回合制市場中,《夢幻西游》和《大話西游2》已經是兩道不可逾越的巔峰,其他人只能望洋興嘆。同時,隨著這兩款回合制巨頭一年又一年的新高,后來者已經越來越跟不上它的腳步,在回合制的板塊上,網易或許已經高處不勝寒。

但是,競爭才能促使進步,這是眾所周知的市場準則,只有激烈的競爭,才能促使網游廠商積極地去調研研發、積極地去了解玩家的需求、積極地去尋求創新的力量。但是在目前浮躁的競爭戰地中,也只有真正的大佬才能靜下心來,從原則出發,從網游的本源出發,研發真正符合玩家需求的網游。

或許傳統的回合制市場格局已經塵埃落定,網易現在要做的,則是橫向拓寬整個回合制市場,擴充自己的產品線的同時即可避免自我競爭,同時也能極大延長品牌的生命周期。

現有的種種跡象表明,《精靈傳說》正是網易邁出嘗試第一步。從題材革新出發,打造網易首款歐式網游,用十年回合制的研發經驗駕馭異國風情;從戰斗革新出發,顛覆傳統回合制的設定,一人三職、戰斗中隨意切換,僅此足矣;從生活技能出發,推出第二代全新生活技能體系,增強玩家在游戲中的自我創造力,裝備能夠種出來、衣服能夠自己造、最給力的還是專屬的中世紀3D牧場,完全給力!

2011年是網易發展歷程中第二個十年的起點,當他決定走出已有的輝煌成績,腳踏實地的從玩家出發,開辟一個全新的市場的時候,無論作為第一步的《精靈傳說》成敗如何,玩家和市場都將永記!

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