上期的《怪物獵人:世界》開發(fā)秘聞,我們講了講無縫地圖的具體實現過程,不論是“零件化”處理還是優(yōu)秀的專屬引擎,都是這款游戲誕生的根本。不過,想要讓整個世界更完整更豐富,在細節(jié)上的匠心也是不可缺少的,在系列文章的最終篇,我們就來聊聊那些CAPCOM團隊鉆的牛角尖兒。

鎖定狩獵中的奇妙瞬間
為了追求真實感,不負“世界”之名,實時天氣系統(tǒng)是新作必須挑戰(zhàn)的課題。在《怪物獵人:世界》中,就連天上的云和星星都沒有再用繪圖糊弄,而是真的實時渲染出了云層與日月星辰,所以受光照影響,云層在地上自然也是有真實投影的。
老練的獵人,當你斬殺兇獸,拭去刃上的血漿時,不妨放松一下,抬頭瞭望一下青空,會給你很多驚喜的。場景設計師川瀨美惠女士還提醒玩家,“各位獵人從據點走出來的時候,如果能留心對比一下‘朝霞’與‘晚霞’的區(qū)別,我會很高興的!”

黃昏與熔山龍交相呼應
精心點綴過的天空能帶給玩家心曠神怡的感受——但從實際游戲出發(fā),獵人們畢竟還是在地上活動的。“以‘古代樹森林’為例,我們埋藏了海量的細節(jié)。隨著玩家一步步深入探索,會不斷發(fā)出‘原來還有這樣的地方!’的感嘆,”川瀨美惠說道。“古代樹森林”的取景地是澳洲的塔斯馬尼亞,“當地的氣候、自然景觀等等,很多細節(jié)是電視和視頻資料根本無法呈現的,必須親自去當地看看才知道。我們也在‘古代樹森林’里還原了一些塔斯馬尼亞的知名景點,請對當地景觀有了解的玩家務必找找看!”
聽了這么多,如果玩家想找一個制高點將盛景盡收眼底,藤岡要推薦“大蟻塚荒地”:“這是絕佳的觀景臺,事實上團隊內部就有員工把‘大蟻塚荒地’稱作‘瞭望點’。這里不但居高臨下,而且可以觀賞到巖場和沼澤兩種景觀。至于其他觀賞點就請玩家自行發(fā)掘吧。團隊成員把大家可能需要的場所都做進去了,這種觀賞點自然也做了幾個(笑)。”

在“大蟻塚荒地”尋找美景